Advance Wars: Days of Ruin (USA)
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El comienzo de esta saga del género de estrategia por turnos debuto por primera vez en la portátil Game Boy Advance con Advance Wars, después con Advance Wars 2: Black Hole Rising, y finalmente con Advance Wars: Dual Strike para Nintendo DS.
Al parecer este Advance Wars no sigue la línea de los anteriores,por lo tanto lo más seguro es que los personajes de las versiones antiguas hayan desaparecido en esta.
-Pertenecientes a la nación de los Rojos llamada Rubinelle: -Ed .-Pertenecientes a la nación de los Azules llamada Lazuria .-Pertenecientes a la nación de los Amarillos: -Waylon .-Pertenecientes a la nación de los “oscuros”: -The Beast
Nuevas unidades:Todas las unidades han cambiado de aspecto,a la par que el ambiente gráfico,pero hay nuevas unidades con respecto a los anteriores juegos,como pasaba en AW2 y AWDS. -Infantería Motorizada: Unidad de Infantería compuesta por un sidecar,capaz de moverse hasta 5 casillas y capturar edificios -Flare Tank: Tanque capaz de despejar un área de 13 cuadrados en niebla de guerra.Va equipada con metralladoras que hacen un buen trabajo con la infantería. -Duster: Nueva unidad aérea capaz de atacar tanto a unidades terrestres como a unidades aéreas. -El tanque de Guerra: Es la unidad terrestre mas potente y es la que remplaza al neotanque y al megatanque. -El Anti-tanque: Es una Unidad de ataque indirecto capaz de contratacar y experta contra los tanques. Nueva Mecánica:Todo indica que la Base del sistema de juego sigue intacta pero han incluído las siguientes novedades: -Un sistema de niveles para las unidades,a saber:I,II o Ace.Probablemente la subida de nivel se haga en academias o por exp. -Los poderes de Ojs se han equilibrado todavía más. -El editor de mapas ha adquirido nuevas posibilidades como mapas mucho mas grandes con posibilidad de hacer zoom,capacidad de colocar hasta 99 edificios -Los comandos de acción de movimiento y ataque de las unidades se realizan ANTES del movimiento,por lo tanto,se acabó lo de gastar combustible en niebla de guerra y de paso lo de descubrir submarinos sumergidos haciendo múltiples movimientos con la misma unidad -Se ha abierto la posibilidad de crear aeropuertos y otras bases temporales mediante unas unidades terrestres llamadas “Mob.Wrkshop”,en las cuales se repostará. -En algunas Fases los Ojs estarán representados por una Unidad determinada como si fuera un “heroe” (tal que Raynor en el Starcraft) Saludos.
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